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	<!-- common -->
	<RenderUI>
		<!-- help -->
		<string name="HELP_LINK">ここをクリックしてヘルプを表示</string>

		<!-- Common words -->
		<string name="TRUE">有効</string>
		<string name="FALSE">無効</string>
		<string name="YES">はい</string>
		<string name="NO">いいえ</string>
		<string name="OK">OK</string>
		<string name="CANCEL">キャンセル</string>
		<string name="CLOSE">閉じる</string>
		<string name="SAVE">保存</string>
		<string name="IMPORT">インポート</string>
		<string name="SEARCH">検索</string>

		<!-- Context menu -->
		<string name="COPY_ID">ID のコピー</string>
		<string name="COPY_NAME">名前のコピー</string>
		<string name="COPY_LINE">行のコピー</string>
		<string name="COPY_VALUE">値のコピー</string>
		<string name="COPY_PROPERTIES">プロパティのコピー</string>
		<string name="EXPORT_TEXTURE">出力</string>

		<!-- Camera -->
		<string name="CAMERA_MODE">カメラモード:</string>
		<string name="CAMERA_MODE_FREE">自由</string>
		<string name="CAMERA_MODE_AROUND">見渡し</string>

		<!-- Options -->
		<string name="SHOW_GRID">グリッドの表示:</string>
		<string name="GEOMETRY">ジオメトリ:</string>		
		<string name="EDGED_FACES">辺付きの面:</string>
		<string name="DISPLAY_POINTS">点の表示:</string>
		<string name="EDGE_COLOR">辺の色:</string>

		<!-- Base information -->
		<string name="POLYGONS">ポリゴン:</string>
		<string name="VERTICES">乗り物:</string>

		<!-- LOD -->
		<string name="LOD">詳細度(LOD):</string>
		<string name="LOD_HIGH">High</string>
		<string name="LOD_MED">Med</string>
		<string name="LOD_LOW">Low</string>
		<string name="LOD_VLOW">VLow</string>

		<!-- Textures -->
		<string name="USING_TEXTURES">テクスチャの使用:</string>
		<string name="ADD_TEXTURE">[+] テクスチャを追加</string>
		<string name="EXPORT_EMBEDDED_TEXTURES">[ 埋め込みテクスチャを出力 ]</string>
		<string name="TO_TEXTURES_VIEWER">[ 埋め込みテクスチャを表示 ]</string>

		<!-- Information -->
		<string name="MORE_INFORMATION">[ 詳細情報 ]</string>
		<string name="EXPORT_ALL_EMBEDDED_TEXTURES">埋め込みテクスチャをすべて出力</string>
		<string name="EXPORT_SELECTED_EMBEDDED_TEXTURES">選択した埋め込みテクスチャを出力</string>
		<string name="COUNT_">数: </string>
		<string name="SELECT_OBJECT">オブジェクトを選択</string>
		<string name="COPY_SKELETON_INFO">スケルトン情報をコピー</string>
		<string name="COPY_TO_CLIPBOARD_FAILED_TITLE">コピー失敗</string>
		<string name="COPY_TO_CLIPBOARD_FAILED_TEXT">クリップボードにコピーできませんでした。</string>

		<!-- Information tabs -->
		<string name="INFO_GEOMETRIES">ジオメトリ</string>
		<string name="INFO_SKELETON">スケルトン</string>
		<string name="INFO_SHADERS">シェーダ</string>
		<string name="INFO_TEXTURES">テクスチャ</string>

		<!-- Information mesh tabs -->
		<string name="TAB_LOD_HIGH">高い</string>
		<string name="TAB_LOD_MED">普通</string>
		<string name="TAB_LOD_LOW">低い</string>
		<string name="TAB_LOD_VLOW">カス</string>

		<!-- Columns -->
		<string name="COLUMN_SPS">SPS</string>
		<string name="COLUMN_SHADER">シェーダ</string>
		<string name="COLUMN_PARAMETERS">パラメータ</string>

		<string name="COLUMN_NAME">名前</string>
		<string name="COLUMN_TYPE">種類</string>
		<string name="COLUMN_VALUE">値</string>

		<string name="COLUMN_INDEX">インデックス</string>
		<string name="COLUMN_INDEX_COUNT">インデックス数</string>
		<string name="COLUMN_FACE_COUNT">面数</string>
		<string name="COLUMN_VERTEX_COUNT">頂点数</string>
		<string name="COLUMN_TOTAL_">Total:</string>

		<!-- Export texture format dialog -->
		<string name="EXPORT_TEXTURE_FORMAT_TITLE">ファイル形式を選択してください:</string>
		<string name="EXPORT_TEXTURE_FORMAT_PNG">Portable Network Graphics (*.png)</string>
		<string name="EXPORT_TEXTURE_FORMAT_PNG_TEXT">一般的な閲覧目的に最適です。</string>
		<string name="EXPORT_TEXTURE_FORMAT_DDS">DirectDraw Surface (*.dds)</string>
		<string name="EXPORT_TEXTURE_FORMAT_DDS_TEXT">後でインポートする場合、これを選択します。</string>
		<string name="EXPORT_TEXTURE_FORMAT_JPG">JPEG Image (*.jpg)</string>
		<string name="EXPORT_TEXTURE_FORMAT_JPG_TEXT">出力時に品質が低下する可能性があります。</string>
		<string name="EXPORT_TEXTURE_FORMAT_BMP">Bitmap image (*.bmp)</string>

		<!-- Edit -->
		<string name="UNDO">元に戻す</string>
		<string name="REDO">やり直す</string>
		<string name="CUT">切り取り</string>
		<string name="COPY">コピー</string>
		<string name="PASTE">貼り付け</string>

	</RenderUI>
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