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	<!-- Favorites -->

	<AddToFavoritesWindow Caption='Añadir a favoritos'>
		<Label1 Caption='Nombre:'/>
		<Label2 Caption='Creado en:'/>

		<btnAdd Caption='Añadir'/>
		<btnCancel Caption='Cancelar'/>
		<btnNewFolder Caption='Nueva carpeta'/>

		<AeroWindow LinesCount='3'>
			<StringList>
				<Item Index='0' Value='Favoritos'/>
				<Item Index='1' Value='Crear una carpeta'/>
				<Item Index='2' Value='Nombre de la carpeta: '/>
			</StringList>
		</AeroWindow>
	</AddToFavoritesWindow>

	<OrganizeFavoritesWindow Caption='Organizar favoritos'>
		<btnSave Caption='Guardar'/>
		<btnCancel Caption='Cancelar'/>
		<btnNewFolder Caption='Nueva carpeta'/>
		<btnRemove Caption='Quitar'/>
		<btnClear Caption='Limpiar'/>

		<Label1 Caption='Usa arrastrar y soltar para organizar tus favoritos.'/>

		<AeroWindow LinesCount='3'>
			<StringList>
				<Item Index='0' Value='Favoritos'/>
				<Item Index='1' Value='Crear una carpeta'/>
				<Item Index='2' Value='Nombre de la carpeta: '/>
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		</AeroWindow>
	</OrganizeFavoritesWindow>

	<!-- Archive Defragmenter -->

	<DefragmenterWindow Caption='Desfragmentador de Archivos - $AppName$'>
		<!-- Labels -->
		<lbDescription Caption="El desfragmentador de archivos consolida archivos dentro de archivos para reducir el tamaño de estos en el disco duro de tu computadora."/>
		<lbNoteSave Caption='Todos tus cambios ya han sido guardados, no necesitas usar el desfragmentador luego de cada edición.'/>
		<lbNoteRevert Caption='El desfragmentador no va a revertir ningun cambio que hayas hecho en los archivos.'/>
		<!-- Actions -->
		<actClose Caption='Cerrar'/>
		<actRebuild Caption='Desfragmentar'/>
		<actAddFile Caption='Añadir archivo'/>
		<actAddFolder Caption='Añadir carpeta'/>
		<actRemoveFile Caption='Remover archivo'/>
		<actClear Caption='Lista de limpieza'/>
		<!-- Columns -->
		<lvFiles>
			<Columns>
				<Item Index='0' Caption=''/>
				<Item Index='1' Caption='Nombre'/>
				<Item Index='2' Caption='Localización'/>
				<Item Index='3' Caption='Tipo'/>
			</Columns>
		</lvFiles>
		<!-- Messages -->
		<AeroWindow LinesCount='4'>
			<StringList>
				<Item Index='0' Value='Completado.'/>
				<Item Index='1' Value='Desfragmentador de Archivos - $AppName$'/>
				<Item Index='2' Value='¿Abrir el archivo recopilado?'/>
				<Item Index='3' Value='Algunos archivos no están procesados.'/>
			</StringList>
		</AeroWindow>
	</DefragmenterWindow>

	<!-- Archive properties -->

	<ArchivePropertiesWindow Caption='Información del archivo'>
		<!-- Button's -->
		<btnClose Caption='Cerrar'/>
		<!-- Label's -->
		<lbType Caption='Tipo:'/>
		<lbVersion Caption='Versión:'/>
		<lbCount Caption='Contador de items:'/>

		<lbCGame Caption='Juego actual:'/>
		<lbCPlatform Caption='Plataforma actual:'/>

		<lbCodeModule Caption='Módulo:'/>
		<lbCMVersion Caption='Versión del módulo:'/>
	</ArchivePropertiesWindow>

	<!-- openFormats -->

	<openFormatsImportWindow Caption='$AppName$ - Importar archivos de openFormats'>
		<!-- Label's -->
		<lbOfFileName Caption='Importar archivo:'/>
		<lbOfFiles Caption='Importar archivos:'/>
		<lbNewFileName Caption='Nuevo nombre de archivo:'/>
		<!-- Button's -->
		<btnAdd Caption='Añadir'/>
		<btnRemove Caption='Remover'/>
		<btnCancel Caption='Cancelar'/>
		<btnOk Caption='Ok'/>
		<tbLeanMore Caption='Aprende más sobre openFormats'/>
		<!-- Check box -->
		<cbProtectMesh Caption='Proteger modelo (evitar futuro exporte)'/>
	</openFormatsImportWindow>

	<openFormatsValidatorWindow Caption='$AppName$ - Validador de openFormats'>
		<btnClose Caption='Cerrar'/>
		<!-- Strings -->
		<AeroWindow LinesCount='100'>
			<StringList>
				<Item Index='0' Value='Algunos archivos no están importados, mas información abajo.'/>
				<!-- Version errors  -->
				<Item Index='1' Value='%S(Line %D): No soporta la versión del recurso, actual: "%S" pero se espera "%D".'/>
				<Item Index='2' Value='%S(Line %D): No soporta la version del formato, actual: "%S" pero se espera "%D".'/>
				<!-- Common errors -->
				<Item Index='3' Value='Error fatal: No se puede inicializar Direct3D.'/>
				<Item Index='4' Value='Error fatal: El archivo "%S" no se encuentra.'/>
				<Item Index='5' Value='%S(Line %D): El archivo "%S" no se encuentra.'/>
				<Item Index='6' Value='%S(Line %D): Archivo corrupto.'/>
				<Item Index='7' Value='%S(Line %D): Propiedad "%s" se espera pero "%s" encuentra.'/>
				<Item Index='8' Value='%S(Line %D): Propiedad "%s" no se encuentra.'/>
				<Item Index='9' Value='%S(Line %D): No hay suficientes parámetros.'/>
				<!-- Collision errors -->
				<Item Index='10' Value='%S(Line %D): Tipo de colisión desconocida "%S".'/>
				<Item Index='11' Value='%S(Line %D): La colisión es muy grande.'/>
				<Item Index='12' Value='%S(Line %D): La colisión está corrupta.'/>
				<!-- Skeleton errors -->
				<Item Index='13' Value='%S(Line %D): El nombre del hueso es nulo.'/>
				<!-- Geometry/Graphics/Drawables errors -->
				<Item Index='14' Value='%S(Line %D): El modelo está protegido.'/>
				<Item Index='15' Value='%S(Line %D): El índice de materiales está fuera de los límites.'/>
				<Item Index='16' Value="%S(Line %D): Un Shader no puede ser articulado."/>		
				<Item Index='17' Value="%S(Line %D): Demasiados huesos para un modelo, no puedes usar más de 48 huesos."/>

				<Item Index='18' Value="%S(Line %D): %S"/>	

				<!-- Export/Import -->
				<Item Index='19' Value='Reportar importe de openFormats'/>
				<Item Index='20' Value='Reportar exporte de openFormats'/>
				<Item Index='21' Value='Algunos archivos no se exportaron, más imformación abajo.'/>

			</StringList>
		</AeroWindow>	
	</openFormatsValidatorWindow>	

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